China-Guangzhoufull timeMid Level
verified Jun 13, 2026posted 4 months ago
1.使用UE5引擎的灯光系统,分析演出内核,运用光影塑造角色、打磨角色细节、渲染氛围和情绪;
2.负责实时渲染环境下,包括过场动画、站桩对话、大招等各类演出Sequence的灯光效果设计与落地;
3.与导演、动画、特效、角色、场景、TA等多环境协作,不断梳理和优化灯光工具与流程并保证落地。
1.三年以上游戏行业的剧情演出相关制作经验,有过UE引擎动画(实时或离线)经验;
2.具备优秀的审美和扎实的美术功底,对影视化光影理论和情绪表达有深入的理解,对画面品质有较高的追求和表现能力;
3.具备良好的沟通协作能力,有较好的团队意识;
4.熟悉UE引擎的sequence制作流程,对材质、光影效果敏感,深入了解材质与灯光模块;
5.热爱动画、热爱游戏,同时具备影视和游戏经验者优先。
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